«Jeu de rôle de rôle», «Step -By-STEP», «Stratégie», «Indie», «Tactics», «Kickstarter» – tels et d’autres tags de Steam caractérisent ce jeu. J’en ai ajouté un de plus par moi-même, qui, à mon avis, caractérise très capaciamment le travail "Stoïque". Ceci est la marque "EPOS". Avant nous est un produit de pièce (il apporte même pour appeler ce chef-d’œuvre un produit), avec l’amour créé par des immigrants de "BioWare". C’est précisément l’épopée sur la bataille des gens et des géants Varlov contre les dragons de pierre et un nouveau mal inconnu, que même les géants de l’obsidienne ont peur de. Le soleil s’arrête et se refroidit. Varla est en train de mourir. Les dieux sont déjà morts. Il n’y a nulle part où attendre de l’aide. L’atmosphère de l’hiver, le froid, l’oppression de l’extinction de la nature et le début du monde – c’est ce que le récit est imprégné. L’élaboration du monde est incroyable, ouvrant la carte, nous voyons le continent avec des rivières, des montagnes et des forêts, avec des déserts et des marécages. Et tous ces endroits ont leur propre nom et leur propre histoire, que le joueur peut voir personnellement, en cliquant simplement sur le nom d’un objet particulier. Et loin de toute la carte sera autorisé à étudier dans la première partie du jeu – les auteurs ont stocké d’énormes couches d’histoire aux deuxième et troisième épisodes de leur "Hellas" nordique.

L’intrigue et le monde élaboré encadre la musique magnifique derrière Austin Wintori, qui a également écrit la bande originale de "Le voyage". Ce sont monumentaux, profonds et dits que les fjords scandinaves d’œuvres à l’aide d’outils de folklore et d’attirer un orchestre symphonique. Une partie des œuvres de la bande sonore de 29 compositions a mis le jeu sur le jeu, montrez toute l’épopée de ce qui se passe à l’écran, la seconde moitié des pistes est conçue pour donner la profondeur du jeu et leur solo sur le violon de Taylor Davis pour déplacer l’accent vers la relation des allets avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père à Taylor Davis pour faire la relation des allets avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec la main de son père avec son père. Je connaissais 2 jeux, la musique dans laquelle j’ai créé au moins la moitié de l’atmosphère du récit – c’est "Bastion" Et "Transistor", Mais maintenant j’ajoute à cette liste facilement"La bannière Saga". Il convient de noter que c’est la première bande sonore que je voulais acheter en vapeur.

Au-delà des éloges et des lovecasinofr.com graphiques. Il n’y a pas de PBR nouveau, toutes sortes d’effets SSS et AO, mais ici ils n’ont rien à voir avec. Le jeu est entièrement bidimensionnel, et d’une certaine manière, le dessin est schématique, mais tout est fait si de haute qualité et beau qu’il ne peut être enregistré que dans le jeu que dans le jeu. De beaux décors dans des tons blanc bleu ou vert foncé avec un ciel de plomb, dans des héros dessinés manuellement et une animation Disney classique – tout cela crée l’authenticité nécessaire et en même temps ne provoque pas de rejet pendant une seconde. Là encore, je veux comparer le jeu avec "Transistor".

Le jeu de Gameplain est divisé en 3 parties: la partie narrative est réalisée à travers des messages texte et des rouleaux, et le premier à être 2 ordres de grandeur. Certains des inserts de texte vous racontent simplement une histoire, mais certains vous obligent à faire un choix. De plus, ce choix affecte toujours quelque chose, et même à première vue, la solution droite et la plus épargnante peut vous venir pendant le jeu plus approfondi, et pour arriver à un fort que vous pouvez perdre l’un des héros. En fait, il n’y a pas d’élections correctes ou incorrectes – vous résolvez le problème comme vous le voyez nécessaire, mais il est presque impossible de plaire à tout le monde et de ne pas se taire à une exception très rare. En cela, le jeu se déplace sur le dernier Witcher (plus précisément, le Witcher est similaire à la saga): il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises solutions – il existe des solutions qui vous satisfont dans une plus grande ou moins importance à ce moment.

La deuxième partie du gameplay est la gestion des caravanes. Vous suivrez l’humeur des personnes dans la caravane, le nombre de guerres et de provisions. Cette partie est étroitement liée par rapport à la précédente, car il s’agit précisément des besoins de la caravane qui, à un moment ou à un autre, affecteront vos solutions dans les inserts de texte.
La troisième partie est des batailles étapes. Tout est typique et intuitivement clair: 2 phases – mouvement et attaque, vous pouvez attaquer, mais en attaquant le mouvement du héros, vous ne pourrez plus réaliser. Mais ici, il y a quelques différences par rapport aux batailles typiques de pas à pas auxquelles nous sommes habitués, par exemple, dans "X-com". Premièrement, chaque héros a deux échelles: Armor (Blue Scale) et Health (Red Scale), et les deux échelles sont essentielles pour le gameplay. L’échelle de santé, entre autres, est également une échelle de force d’attaque. T.e. Health Hero 20 et Damage s’appliquera plus que le héros avec Health 3. Mais ici, tout n’est pas si simple, car avec Health 20 Health, 20 unités passeront uniquement sur l’ennemi avec l’armure absente, au contraire, les dégâts seront égaux à la différence de dommage et d’armure du défenseur. Et dans le cas où l’armure en défense a plus que l’étranger de l’attaquant, il est généralement possible d’évasion d’un coup. Cela semble complexe et incompréhensible, mais dans le jeu lui-même, il suffit de passer quelques batailles pour comprendre comment tout cela fonctionne. Quelle échelle est la plus prioritaire à démolir dépend de vos héros et de la situation sur le champ de bataille. Un tel gameider trouve la complexité et la variabilité de la bataille. La deuxième différence significative par rapport aux autres stratégies d’étape par étape est l’ordre des mouvements. Il y a un dénigrement clairement fixe de mouvements au combat. Derrière votre cours toujours (sauf la situation où l’ennemi n’a plus qu’un seul héros sur le champ de bataille), le mouvement de l’adversaire suit. Même si tu as tué le héros qui devait te suivre. Cette solution ajoute également une variabilité de la bataille. Des situations sont créées lorsqu’il est plus rentable de laisser une personne handicapée inachevée presque sans points de santé (et donc l’attaque) que de le terminer.

Le système de pompage dans le jeu est simultanément simple et complexe en termes de choix, comme tout dans ce jeu. Les niveaux du héros sont accumulés pour les ennemis tués par lui, aucune ne se produit automatiquement sur l’augmentation du niveau. Afin d’augmenter le niveau du héros, vous devrez dépenser des lunettes de gloire. 5 premiers, puis 10,15 et, enfin, pour le transfert du héros au niveau 5 à 20 points. Les lunettes sont gagnées en batailles et parfois en affectations de texte. Et il n’y aurait rien de compliqué dans ce domaine, s’il n’y avait pas besoin d’acheter des dispositions pour la caravane pour les mêmes lunettes. Encore une fois, le joueur a le choix: d’un côté des échelles, l’amélioration du héros, de l’autre – le bien-être des personnes qui vous ont confié leur vie. Pour chaque nouveau niveau, votre héros reçoit 2 compétences de compétences conservées, que vous pouvez dépenser pour augmenter le niveau d’armure, de force / de santé, de percevoir des boucliers ennemis ou du stress. Il convient de noter qu’il ne sera pas possible de pomper des héros sur le maximum en principe, vous devrez vous concentrer sur quelque chose de spécifique, ou télécharger le paysan moyen à tous égards.

Les seuls inconvénients que j’ai trouvés dans le jeu – il est assez court, bien qu’il ait une grande étayage. J’ai traversé le jeu en 9 heures, tandis qu’une partie du passage devait être à mon devoir, ce qui signifie que j’ai été périodiquement distrait et que le jeu ouvert jusqu’à présent était engagé dans des tâches officielles. T.e. N’hésitez pas à lire 2 heures. Le second n’est pas toujours la traduction droite et adéquate. 4 fois par match, les yeux pris sur la conjugaison et les fautes de frappe tordues dans le texte. Il convient également de noter que l’anglais dans le jeu est assez compliqué pour ceux qui ne le connaissent pas bien, car il est littéraire, pas journalistique, et il y a beaucoup de texte dans le jeu et il est extrêmement important. Pour cette raison, par exemple, je ne peux pas jouer dans "La bannière Saga 2»Au début, et j’attendrai patiemment la traduction des textes.

Je mets rarement des jeux, des films et toute autre œuvre artistique 10 points, car je considère cette évaluation comme une sorte de norme presque inaccessible, mais cette fois, je veux donner cette évaluation. Peut-être comme un jeu "La bannière Saga»À quelqu’un semblera étrange, incompréhensible, voire ennuyeux, mais en tant qu’œuvre d’art, c’est un chef-d’œuvre. Le chef-d’œuvre est le même que "Échapper au spectacle"Au cinéma ou"Hamlet»Dans la littérature. Certainement pour moi, c’est 10/10 et "Amazing". J’ai hâte de continuer cette épopée.