Salutations à toutes les montres, avec vous une enveloppe de canapé Animanser. 27 février 2020, lors de l’exposition Penny Arcade Expo (PAX), une vidéo de jeu d’une heure a été présentée Baldur’s Gate 3. Et aujourd’hui, je voudrais analyser la vidéo de jeu présentée, mettant en évidence les éléments les plus intéressants.
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Pas beaucoup de bases
Commençons par les bases. Pour ceux qui ne le savent pas, Baldur’s Gate III, il s’agit d’un jeu de jeu de rôle qui fonctionne selon les règles d’un jeu de société non conduit de non-conduit Dungeons & Dragons. Le développement des premières parties était engagé dans Biolare Et Black Isle Studios, La troisième partie est allée à la société belge Studios larian La divinité occupée par la série. Et voici de nombreux joueurs, dont j’ai noté la similitude de Baldur’s Gate 3 avec Divinity Original Sin. Cependant, ce n’est pas surprenant, car le moteur de jeu est utilisé de la même manière pour les deux jeux.
Et le fait n’est pas que ce sont des jeux qui fonctionnent selon les mêmes règles et un genre. L’essence est beaucoup plus facile. L’écriture banale des développeurs se manifeste dans une conception musicale similaire, une conception artistique et l’utilisation d’éléments qui sont déjà développés au cours des années de création de la divinité légèrement modifiée dans la porte 3 de Baldur 3. Il s’agit principalement de l’interface.
Si vous n’avez pas encore regardé le symbolique, exécutez sur la page YouTube Larian
Pas beaucoup d’analyses de canapé
En général, l’interface est différente du péché original de la divinité, il est devenu beaucoup plus pratique, informatif, mais les icônes de certains objets sont effrontément reportées de la divinité.
Le second qui est frappant https://winzter-kazino.com/mobile-app/ est le positionnement de la caméra. On peut voir que les studios Larian ont travaillé sur le travail de l’opérateur. Les scènes de Kat sont apparues dans le jeu, et les dialogues sont accompagnés de divers angles de la caméra, ce qui rend le processus de communication plus cinématographique. Les proportions des personnages ont également changé. Si dans la divinité, les personnages étaient comme de petites figures, alors dans Baldur’s Gate 3, les personnages sont pleinement cohérents avec des proportions de corps réelles.
Quant à moi, une excellente interface vous permet de voir toutes les informations nécessaires
Des choses moins évidentes, le système de combat s’est étendu principalement. Elle est restée toujours étape et à la conférence a déclaré qu’il n’y aurait pas de système de combat en temps réel. Il convient également de noter que tous les autres changements seront orientés vers une stricte adhésion aux donjons et dragons.
Le joueur aura donc des points séparés pour se déplacer et se séparer pour l’utilisation des compétences. Le personnage peut également interagir avec des objets et d’autres caractères, poussant les adversaires des rebords ou les boîtes à lancer sur eux. Le moment drôle est que dans le jeu, il sera possible de jeter vos affaires dans les adversaires de cette manière les dégâts. De plus, le personnage peut sauter sur de grandes distances. Laisser les adversaires ainsi.
Très probablement, le personnage ne pourra utiliser ses compétences qu’un nombre limité de fois, car le jeu aura un système de camps et de détente. Dans le camp, le joueur pourra établir des relations avec ses compagnons, effectuer un inventaire de son équipement et se détendre, remplissant ainsi ses compétences. Soit dit en passant, selon les développeurs, comme dans le jeu de société, dans Baldur’s Gate 3, il y aura deux types de relaxation, longs et courts, ce qui à son tour affectera l’efficacité de la restauration des personnages.
Potentiellement l’endroit le plus atmosphérique. Pas assez de luth.
Baldur’s Gate 3 est entièrement lié aux lancers des cubes et le jeu à ce sujet lui-même déclare. Pour presque toute action, un contrôle des compétences aura lieu et un cube virtuel est lancé, ce qui décidera, le personnage sera en mesure de déverrouiller cette porte ou cette porte ou trouver un endroit secret. De plus, pendant la bataille, les personnages principaux ne meurent pas immédiatement. Après avoir perdu la santé, le personnage tombe dans un certain coup et un cube précipitera chaque mouvement, ce qui décidera si le personnage sera en mesure de se stabiliser ou qu’il mourra complètement. Cependant, les adversaires peuvent également simplement terminer le personnage.
Dans la vidéo de gameplay, nous avons été démontrés par un mod étapé par étape en mode d’étude, qui, selon les développeurs, devrait permettre d’utiliser le système de secret, qui est également différent de la série Divinity, attraper des adversaires rapides et réfléchir à d’autres actions d’une manière possible de toutes les manières possibles.
Hein, bon vieux d20, accroche des souvenirs … ahem … alors de quoi parle-t-il?
Eh bien, la dernière fois, nous avons pu voir la variabilité du passage, la variabilité traditionnelle pour les jeux d’un tel genre, la présence de nombreux secrets, lacunes, mouvements de mouvement différents et une grande branche de dialogue.
Le jeu sortira dans accès précoce Pour Google Stadia et PC, alors attendez divers bugs, car ils le seront, et nous avons pu en observer quelques-uns lors de l’exposition. Cependant, connaissant les studios larian, ils feront toutes leurs forces pour se débarrasser de toutes les erreurs.
La réaction de la communauté est ambiguë, les fans de Divinity Original Sin se réjouissent de joie, les fans de Baldur’s Gate Spit, croyant que Larian gâche la grande série. Eh bien, nous attendrons la version, et nous évaluerons directement la qualité du produit nous-mêmes. Merci pour votre attention, écrivez dans les commentaires ce que vous pensez du gameplay du jeu et jusqu’à bientôt.
Super endroit pour couper un écran d’une création de personnage
Non, un sale pervers. Ce n’est pas un prélude, juste l’occasion de drainer la sienne d’une fête, après avoir bu son sang de sang
