Si vous aimez l’argent et que vous détestez avec quelqu’un pour le partager, si vous aimez tous ceux qui se rencontrent et ne reprennent pas les mots si vous ne faites attention à vos propres problèmes, et pour le dire doucement, si vous aimez l’humour noir, si vous aimez l’humour noir et que vous êtes vous-même heureux de jouer une blague, mais en même temps que vous êtes incroyablement charmant et que chaque dame est prête à vous expliquer pour vous, alors cet article est exactement à propos de vous ou de votre double ou de votre double. aime le faire doublement. Qu’ils n’ont pas reconnu leur ami? Ensuite, je vais vous dire que son nom est un barde, mais juste un barde. Et aujourd’hui, dans la revue, l’un des RPG les plus drôles et les plus parodiques de 2004 The Bard’s Tale, ou tout simplement les aventures du barde.

Grand jeu

Il était impossible d’appeler les aventures d’un barde ou d’un jeu avec une majuscule, et la langue n’a pas tourné. Elle était sans aucun doute digne d’éloge, mais elle n’avait pas une sorte de profondeur, de diversité, et en général, le jeu n’était pas très finalisé. Un système de combat franchement faible, l’absence de RPGEE et une mauvaise production en tant que telle, mais tout de même, les millions de joueurs se souviennent des millions de joueurs. Pourquoi demandez-vous? Eh bien, apprenons à ce sujet ensemble ..

Nouvelle ballade

Le principal héros-barre, comme je l’ai déjà mentionné, un égoïste grossier, gourmand et monstrueux, qui n’est pas intéressé par la gloire, l’argent et le salut du monde, se révèle tout de même dans une autre altération, qui se révèle finalement être le salut du monde. Eh bien, pourquoi tout a commencé? Et tout a commencé avec une femme, ce sont des créatures insidieuses par nature, et s’ils donnent également de l’argent à l’ajout, alors ils ne peuvent pas résister. C’est aussi arrivé avec notre barde, qui a décidé de libérer la pauvre princesse, aiguisée sur une tour haute des mains maléfiques des moines lubriques, bien ou des druides, pas une grande différence. La question se pose immédiatement, pourquoi la foule de moines est-elle de kidnapper la princesse sans défense? Ce n’est pas clair, nous devons donc le comprendre, mais seul notre héros est tout comme une ampoule. Il ne s’intéresse pas du tout à la princesse, si seulement ils n’oubliaient pas de mettre de l’argent dans sa poche, et le reste peut être commandé dans un bordel. En principe, l’intrigue se termine et le plus intéressant commence ..

Humour à la tête de la table

Je suppose que l’essentiel dans le jeu où il n’y a en fait pas de système RPG normal? Dialogues et humour naturellement drôles! Leur abondance a dépassé toutes les frontières imaginables et impensables. Il n’y avait pas un seul dialogue où la prochaine blague ne se rencontrerait pas. Tout le monde connaît l’intrigue de l’emploi, les auteurs ont été déformés par reconnaissance. La chanson «It’s a Minch Luck to Be Be You», qui sonne à chaque fois que le cadavre d’un héros malchanceux est détecté, selon l’idée devrait vous causer de la tristesse et du regret, mais cela ne se produit pas. Pourquoi? Oui, car il est impossible de pleurer quand il y a trois ennemis nus devant vous, et même avec de telles voix. Il est impossible de décrire tout le charme de cette chanson, il doit être écouté. De plus, la chanson des ivrognes sur Charlie Shmeel, qui a créé El, s’est également écrasé en mémoire, vous l’avez probablement écoutée dans la taverne à plusieurs reprises, et même enregistré au téléphone comme appel. Mais surtout, les auteurs n’étaient pas une parodie de l’intrigue, qui a ridiculisé tous les clichés et timbres de jeux de rôle, mais les commentaires caustiques du narrateur sur les actions du barde, puis leurs escarmouches conjointes: aussi:

Le narrateur »puis le barde a https://winstler-casino-fr.com/ nettoyé la poitrine, dans laquelle le trésor principal de la veuve a été stocké … attendez une minute … Je ne me suis pas trompé quand je lis? Tu l’as volée?"

Bard "Je ne l’appellerais pas de vol … les gens gardent beaucoup de choses dans les coffres, et je ne me dérange généralement pas quand je regarde dedans. Pensez-y comme un service – car généralement ces coffres sont remplis de toutes sortes de déchets, et j’y mette l’ordre »

Le narrateur »Je suis surpris que le barde ait influencé pendant si longtemps avant d’appliquer une patte sur le trésor de Marie."

Et le narrateur donne un tel commentaire presque partout, même dans le menu principal. Eh, je voulais toujours parler beaucoup: de la famille des haricots, d’un énorme rat et d’une fin chic, mais vous ne pouvez pas tout énumérer. Oui … Je n’ai jamais rencontré le meilleur humour d’aucun jeu, mais c’est dommage que maintenant l’inconscription est trop dure pour faire de si excellentes parodies. Désolé, vraiment désolé ..

Tout le même RPG?

Dès le début, il devient clair comment le brave et courageux Bard sait comment atteindre l’emplacement des femmes, à savoir les sauver d’un rat de rat. Ici, vous pouvez voir l’un des éléments de jeu importants et inhabituels, à savoir l’appel de diverses créatures. Demandez, quel est l’inhabituel ici? Naturellement, un tel élément que nous rencontrons dans chaque RPG, le plus souvent, une telle compétence est appelée une école d’appel ou quelque chose comme ceci, mais le problème est que, dans un RPG moyen ordinaire, un tel élément est comme un bonus, un petit ajout, qui, en principe, ne joue pas un rôle spécial, mais ici, c’est une compétence vraiment unique et très nécessaire! Nous invitons toutes sortes de créatures hétéroclites, de gens ordinaires comme un guerrier de rires à toutes les créatures magiques comme une araignée électrique. Pour appeler chacune des créatures, vous devez jouer une certaine mélodie. Rappelez-vous Guitar Hero, oublie et pousse un soupir de soulagement, il n’y a rien de tel, deux clés et un nouveau manuel monstrik est prêt à remplir vos ordres. Tout est assez simple et confortable. Au total, quatre créatures différentes pourraient être appelées et les emporter avec vous constamment, car il n’y avait pas de temps pour appeler. L’essentiel était seulement de choisir le droit et de constituer une équipe, car c’était la clé du succès.

Vous pouvez également parler du reste des éléments RPG en bref:

Il n’y avait pas du tout la liberté de choix ni de non-linéarité ici, des tours de couloir standard, remplies de moines effrénés au sommet à la fin du jeu.

Nous avions un inventaire modeste et tous les objets que nous avons collectés sont immédiatement apparus sur le héros, soit transformés en pièces.

Pendant le match, il a été possible de choisir les types d’armes que nous utiliserons (des lames hurlantes, deux randes ou des armes en deux mains …)

Il y avait 6 caractéristiques de base: Siala – Dommages, si quelqu’un ne sait pas. La vie est la vie, la chance, eh bien, c’est compréhensible. Dextérité – la capacité de tirer d’un arc. Charme – Obtenir des rabais dans le magasin (compétence inutile, malgré le fait que nous irons au magasin deux fois). Rythme – renforcer les créatures causées (la compétence la plus utile).

Les développeurs n’ont pas fonctionné densément, mais pas vide. Si, en termes généraux, tout cela complétait bien le gameplay, je vous demande de vous concentrer sur le mot complétait le mot et n’était pas le point principal du jeu. L’essentiel était de se rappeler que le jeu ne concerne pas la coupe de milliers d’oreilles gobelins, l’extraction de Luta et la poursuite d’un nouveau niveau, mais sur l’humour étincelant, les dialogues du chef-d’œuvre et les chansons drôles.

La fin de l’histoire?

Eh bien, ma critique a pris fin, j’espère que les lecteurs dont vous vous souvenez même un peu et plongé dans ce monde gai et drôle. En fin de compte, je dirai l’essentiel: le jeu s’est vraiment passé très bon et malgré tous ses inconvénients, il mérite le titre de chef-d’œuvre de l’industrie du jeu. Je veux que vous n’oubliez jamais de tels jeux, ils peuvent être comptés sur les doigts, ils sont notre dignité et notre richesse. Et au moins une fois par an, passez une journée et jouez à des jeux merveilleux comme The Bard’s Tale pour rendre hommage à ceux qui n’avaient pas peur de publier des projets aussi risqués au public mondial.

Merci à tous, j’étais avec vous, vous savez qui (eh bien, si vous ne savez pas, je ferai un indice: regardez sous le nom de l’article), bonne chance.